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我担心 Scarlet Nexus 的战斗不会以令人满意的方式发展

时间:2025-02-10   访问量:1158

在《Scarlet Nexus》发布之前,我有机会试玩了万代南梦宫即将推出的动作角色扮演游戏的预览版。遗憾的是,我没能亲身体验这款游戏,但万代南梦宫确实提供了一些游戏玩法的幕后花絮,尤其是战斗部分。最让我惊讶的是,这款游戏让我想起了《原力释放》。

在《Scarlet Nexus》中,玩家将扮演 Yuito Sumeragi,他是一名具有念力的人物,是保护人类免受外表像恶魔的变种人“Others”侵害的特别任务组的成员。虽然 Yuito 手持宝剑,但他的主要攻击手段是超能力——他可以用意念拾起周围的物体,然后将其扔向敌人。他可以轻松地扔小盒子和自行车,但扔汽车和砸毁天花板似乎要费很大力气。

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正在播放:Scarlet Nexus 预告片 | Gamescom 2020

当与 Yuito 的近战机制搭配时,它创造了一种流畅感,让我想起了 Starkiller 在《原力释放》中的战斗方式。Yuito 可以跳过异鬼的远程攻击,近身攻击并切开敌人。他还可以用周围的任何东西从远处攻击敌人,而且考虑到 Scarlett Nexus 发生在城市中,有很多东西可以投掷。但 Yuito 似乎在两种风格之间来回切换时表现最强,他用投掷的汽车震慑目标,然后用几次快速的近战攻击迅速结束他们。

在演示的后期,当 Yuito 开始面对大量敌人时,战斗几乎变成了一种疯狂的舞蹈式方式,因为 Yuito 必须使用他的念力来控制人群,而他的近战攻击会对离他最近的目标造成重创。这一切看起来都很酷,尤其是当演示跳到展示 Yuito 可以解锁的其他念力时,比如定时按下按钮来抓住你已经扔过敌人的物体,将其拉回你身边并再次攻击敌人。Yuito 还可以将较大的物体分成两半以击碎较小的敌人,或者将几个物体组合成一个流星状的球,他可以在区域攻击中将其击落。

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我担心 Scarlet Nexus 的战斗不会以令人满意的方式发展

演示中并没有展示出太多关于这个系统的外观,但我有点担心队友可能会影响这种战斗系统的发展。 Yuito 会在整个游戏过程中遇到其他具有超感知能力的人并与他们组队,但他们不会像他一样具有念力。每个人都有不同的力量,Yuito 可以暂时借用这些力量来增强自己的技能并解锁新的攻击类型。例如,在演示中,Yuito 与手持法杖的控火者 Hanabi 组队。她使用大范围的近战攻击并点燃敌人。Yuito 可以暂时借用她的力量,在他的近战攻击中增加火焰伤害并点燃他投掷的物体。此外,他还可以伸出手发射类似火焰喷射器的攻击,或者挥舞剑进行火龙卷区域攻击。

无可否认,这一切看起来都相当令人印象深刻(万代南梦宫表示这些镜头代表了预期的 Xbox Series X 游戏玩法),但我对解锁不同力量的想法持怀疑态度,这些力量在纸面上呈现为截然不同,但在实践中不会产生重大影响。虽然受 Hanabi 影响的攻击在视觉上截然不同,但它们似乎完成了与 Yuito 的默认攻击大致相同的任务。这些火焰攻击看起来伤害更大,但它们并没有真正改变 Yuito 的战斗方式。再说一次,很难做出判断,因为 Hanabi 是我们唯一看到行动的同伴,但我担心 Scarlet Nexus 在你可以进行的攻击类型方面会相对较早地达到顶峰。

我认为 Scarlet Nexus 具有一定的潜力。用剑做出炫酷的组合,同时跟踪周围的物体,并想出如何通过心灵感应将它们移动到自己身上,从长远来看,这听起来可能会变得非常复杂,尤其是如果同伴能够以有趣的新方式影响你的力量。但演示并没有展示这一点。它似乎暗示着进展只是你早期解锁的所有攻击的换肤版本。几个小时后,这可能会变得无聊——我不想一遍又一遍地使用相同攻击的不同变体。在这样的系统中,你能想出的组合是有限的,这对动作游戏来说并不好。

当然,Hanabi 增强攻击的感觉可能与 Yuito 的默认动作有根本区别。我刚刚观看了演示——也许拿着控制器,控火攻击的感觉与念力攻击截然不同,这可能有助于区分这两种动作,让它们看起来并不完全一样。

当游戏在 Xbox Series X、PlayStation 5、Xbox One、PS4 和 PC 上发布时,我们将对 Scarlet Nexus 的战斗方式以及 Yuito 可以依赖的其他同伴有更好的了解。该游戏将支持 Xbox One 和 Xbox Series X 的智能交付。

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